domingo, 27 de febrero de 2011

Otra Estancia...

Bueno, ahí va otro boceto de como podría ser la estancia, esta vez fusionando un poco la idea de Antuang con la mía, a ver que os parece...
De todas maneras sigo pensando que deberíamos reunirnos con papel y lápiz y discutirlo en persona.





miércoles, 23 de febrero de 2011

Música final

A ver que os parece la música final del vídeo, antes de escucharlo es necesario seguir las siguientes instrucciones:

- Poner a todo trapo los altavoces!!!!!

jejejeje

Finalmente felicitarnos porque ya tenemos nuestro primer seguidor en YOUTUBE!!!! Gracias a Ideyre por ser la primera!!!!

martes, 22 de febrero de 2011

Ostia!!!! que weno!!!

The Saga Of Biorn from The Animation Workshop on Vimeo.

Que final prefieres???

Esta es otra votación (lo sé, estoy pesao con las votaciones) y al igual que en el caso anterior convoco a todos los Morghulianos:

- Carmela
- Lupi
- Des
- M.A
- Pablorch
- Roberto
- Alv

(me salen 7 pero hubo 9 votos....???? no sé si me olvido de alguien)

La elección en este caso responde a la siguiente disyuntiva: Aparece Drizzt entero en el corto?

- Versión Ant: Sólo aparece el rostro

- Versión Richal: Aparece Drizzt entero

Esta votación no será definitiva, ya que es muy complicado explicar cada una de nuestras ideas, pero sí nos gustaría vuestra participación para conocer vuestra opinión para así luego tenerla en cuenta en las reuniones de Morghul Studios.

Muchas gracias.

El Presidente de Morghul Studios (o todo poderoso)

La estancia



Bueno, ha llegado la hora de que terminemos con la estancia. Como no se ha presentado ninguna idea más, tenemos que la cosa esta entre estas dos estancias. Una vez que se encuentren finalizadas las votaciones hablaremos sobre la posibilidad de modificaciones a una u otra idea, así que de momento sólo es necesario votar entre una de las dos.

Muchas gracias a todos por vuestra votación.

sábado, 19 de febrero de 2011

Jugando con el viento

Ahí van unos vídeos que he hecho en un momento para que veáis un poco como funciona la simulación del viento con el pelo y la ropa por si hacemos la posible escena final que os comentaba.
Los he hecho un poco en plan rápido mientras aprendía como hacerlo, o sea que imaginad si le dedicamos un poco más de tiempo a enredar y a aprender, las cosas que se podrían conseguir...

Subid la resolución a 1080p desde youtube pare ver bien las letras y tal...

Pelo y Viento:

Ropa:


Y ahí va otro vídeo con una simulación de como podría ser la escena final. Está bastante cutre hecha, pero no os fijéis en los detalles, intentad imaginar como quedaría con los modelos finales, con las montañas nevadas y el sonido del viento y alguna música chula...


Por cierto, podríamos hacer la animación entera así como está última con poca calidad para ver un poco que planos usar y tal, y quedar un día para ponernos de acuerdo.  Y ya cuando lo tengamos todo bien claro hacerla bien con los modelos finales y tal... Además creo que esto sería un buen ejercicio de aprendizaje de rigging y animación y otras cosas básicas que nos vendrán muy bien...

Podríais hablar con Álvaro, para que nos aconseje sobre que planos y cambios de cámara usar y tal...

martes, 15 de febrero de 2011

Damos por bueno el guión?

Bueno, yo creo que se pueden ir cerrando items. El que más fácil se me hace es el guión. Votos a favor de cerrarlo o comentarios que quieran añadir ideas o anotaciones.

domingo, 13 de febrero de 2011

Aprendiendo ha hacer Fuego !!!

Ea, ahí va otro enreo hecho con Blender para aprender un poco como hacer fuego para cuando tengamos que ponerlo en las antorchas de la estancia y tal y cual...
Encended los altavoces ! y cambiar la calidad desde youtuber !


Algunos datos técnicos:
- El vídeo dura solo 10 segundos pero en la resolución inicial que lo tenía puesto el render iba a tardar unas 2 horas y eso que es algo supersencillo.
- Le he bajado la resolución a 800x450 y el render solo ha tardado media hora. Aún así para esos 10 segundillos entre los archivos .blend, los de configuración y el video han ocupado un giga de espacio...
O sea que os podéis hacer una idea de lo que tardará nuestra animación, y la cantidad de espacio que necesitaremos...

viernes, 11 de febrero de 2011

Guión


Para dar por finalizado uno de los puntos de lo que considero que debe ser la guía que a partir de ahora debemos seguir, he abierto este post. Mi idea del guión es la siguiente:

- Briza: Debes ponerle nombre...
- Malicia: Se llamará Drizzt

(Forma parte de la escena en la que se ve a Briza de espaldas caminando hacia el altar con Drizzt en los brazos, por lo tantono hace falta movimiento facial en los personajes)

- Malicia: Mátalo!!!!

(Primer plano a Malicia, necesitará movimiento facial, por suerte es una sola palabra, pero es que este plano tiene que molar mucho)

- Briza: Espera!!!

(Daga en lo alto a punto de bajar con transición a negro)

- Malicia: Qué pasa?

(pantalla en negro)

- Briza: Sus ojos....

(Los ojos de Drizzt aparecen poco a poco)

¿Qué os parece?,¿Cambiamos algo?, obviamente no tiene nada que ver o casi nada que ver, pero a mi me mola así. Espero Vuestra opinión.

PD: He cogido la imagen porque me moló, es tal y como yo me lo había imaginado.

RoadMap

Bueno, como veo que poco a poco nos lo estamos tomando algo más serio y parece que la idea tira para alante. 
Creo que a groso modo estos serían los pasos a seguir en la creación de nuestra animación. He añadido la imagen en la página principal para que podamos ver que porcentaje tenemos finalizado de cada fase y hacernos una idea de cuanto nos queda por hacer.

1- PreProducción.
- Idea. ¿Cual es la historia y cómo la vamos a contar?
- Guión: Debemos tener un guión definitivo en que estén los diálogos con las frases exactas que van a usarse y en el que se narre la historia contando que hacen los personajes en cada momento.
- StoryBoard: Basado en este guión deberíamos crear un storyboard en condiciones en el que en cada viñeta muestre el plano tal y como sería vista desde la cámara. Así nos podremos hacer una mejor idea a la hora de hacer la animación.
- Concept Art: Diseño de personajes, objetos, escenas y paisajes. Tipografías...
- Asignación de tareas.

2- Modelado.
- Modelado y texturización de los personajes, de los objetos y estancias que necesitemos.

3- Setup Personajes.
- Rigging y Skinning de los personajes.
- En este punto deberíamos aprender cosas básicas como hacer poses, expresiones faciales, walkcycles convicentes...
- También debemos aprender lo basiquísimo: tipos de keyframes, manejar curvas IPO, etc.

4- Animación.
- En este punto deberíamos tener creado el canal de audio de las voces. Ya que lo necesitamos a la hora de animar los personajes par ahacer las poses según la expresividad de cada voz y también para hacer un correcto lipsync.
¿Habrá que hacer un casting para las voces? jeje
- De lo que es la animación en sí no tenemos ni idea, deberíamos primero aprender desde lo básico como el cambio de la cámara activa, transiciones entre escenas, etc. 

5- Render.
- Composición, iluminación y render.
- En este punto es muy importante que tengamos todo finalizado y super claro sin lugar a dudas. Puede que para el render debamos tener varios días o semanas los ordenadores encendidos y no podemos estar haciendo pruebas a ver como quedaría una cosa u otra... Hay cosas super básicas de las que todavía ni hemos hablado como si lo vamos a grabar en 16:9 o 4:3...
- Deberímos ver si tenemos ordenadores sin usar para investigar a ver como podemos montar una RenderFarm. O buscar en internet que sé que hay ciertas páginas para compartir los recursos de tu ordenador para montar una renderfarm "en la nube" que nos podría venir muy bien.

6- PostProducción:
- Retoques de imagen y video. 
- Añadir el resto de canales de audio y efectos de sonido.
- Creación de los créditos iniciales y finales...

Nuestro Blog


Queridos trabajadores de MHORGHUL STUDIOS, escribo este correo tan tempranero para mostraros las dudas que me surgieron ayer por la noche cuando, en un intento de hacer crecer nuestro Blog, pensé en la posibilidad de dar de alta nuestro blog en diferentes buscadores y redes de blogs.
¿Es demasiado pronto para mostrarnos? (Creo que sí) ¿Queremos mostrar nuestro blog como tal, con nuestros comentarios y nuestras tontás o, queremos mostrar un MHORGHUL más serio? (hacer otro blog en el que sólo pongamos las cosas y la gente sea la que comente, dejando este para nuestros comentarios internos). Finalmente pensé...¿cómo queremos mostrarnos?, es decir, ¿cuál es la descripción más exacta de nuestro blog?

Estas son algunas de las cuestiones principales que me surgieron y que espero que entre todos podamos resolverlas.

Un saludo.

miércoles, 9 de febrero de 2011

MHORGHUL STUDIOS


Como bien puede ver Ricardo.... TIENE DOS H!!!

Ejem, una vez dicho esto sólo quería añadir una felicitación a todos los participantes de la empresa, en lo que llevamos de año hemos superado las entradas del año paso. MHORGHUL STUDIOS no deja de crecer!!!! jajajaja

Finalmente añadir que ahora que tengo progrmas de moldeo puedo hacer cosillas, entre ellas mejorar el logotipo (esto sólo es una prueba de renders, no es nada definitivo), por lo que en breve espero subir un nuevo vídeo y con la música definitiva buajajajaja ;)

Vuestro Presidente.

martes, 8 de febrero de 2011

Versión final






Aquí os dejo mi versión final del boceto. Dos cosas antes de nada:

- Las columnas no han quedado muy arácnidas porque la verdad es que no he pensado en ellas, eso se lo dejo a Des. Sólo las he puesto para que os hagais una idea.

- El render es supercutre, pero lo mismo digo, para que os hagais una idea.

Sigo con mi versión de los hechos...





Aquí os dejo nuevas foticos... espero que eliminen todas las dudas:

1- Son las escaleras de acceso a la parte superior de la cúpula
2- Parte exterior de la cúpula, está separada de todo lo demás para que se pueda distinguir bien
3- Vacío, aprovechando la levitación de los nobles drow he creído que quedaría bien
4- Altar.
5- Semiesfera de roca (molaría detallarla más pero no es plan) junto con el resto de la estancia se encuenta anexada a la cúpula.

Alb, espero que ya no te queden dudas de dónde va la gente.

Evidentemente esta es mi idea, y no hay nada cerrado, todo el mundo puede hacer aportaciones o despotricar.

domingo, 6 de febrero de 2011

Mi versión de los hechos....






Como decía, en cuanto que he podido y con un rato libre he podido montar mi versión de los hechos, aunque aún le faltan algunas cosas.

La primera imagen muestra un poco mi idea en sí:
- Las formas son así porque sí...
- Me falta el altar que no me ha dao tiempo en este ratillo

No he podido subir todas las fotos que tengo dando explicaciones (sólo deja 5) así que si alguien tiene alguna duda que me lo pregunte. Espero que os guste

sábado, 5 de febrero de 2011

Morgul Studios presenta...

Ahí va otro enreo para seguir aprendiendo, esta vez sobre explosiones, partículas y campos de fuerza... Está hecho siguiendo un tuto de Blender Gurú.
Encended los altavoces !!!
El video se puede ver en HD (1080p)  desde youtube...

jueves, 3 de febrero de 2011

Mi versión de la estancia



No puedo subir mi idea, con AutoCAD tardaría 5 minutos en hacerla Snif. Pero más o menos os indico como va la cosa.

Principalmente no estoy de acuerdo con la versión de Ricardo porque como podemos ver en las imágenes la forma de la cúpula es totalmente diferente a la forma que ha puesto, que me parece muy bien la versión del Richar.

Estoy totalmente de acuerdo con lo que decía Des (muy buena idea) de la cúpula superior con las patas de araña, cosa que pega que te cagas con la forma de la Casa Drow, pero tampoco estoy nada de acuerdo con la distribución del interior así como con sus componentes.

En el caso de que no pueda hacer nada modelado subiré mis vocetos cutres y roñosos, pero mientras me da vergoña lo mal que dibujo.

martes, 1 de febrero de 2011

Spider-Man 2 usó Blender

Software Libreeeeeeeeeeeeeee !!!!
Pues si amigos si, por lo visto en el rodaje de SpiderMan 2 se usó Blender para la previsualización de escenas y la creación de los Story Boards. ¿ Si superproducciones de Hollywood empiezan a usarlo no será tan malo no Antuang ? jeje
Podéis leer el artículo aquí.
Este artículo es de 2004 y se usó la version 2.2x que estaba bastante atrasada en comparación con las 2.4x que creo que fue una pequeña revolución. Pero es que con la actual 2.5x es impresionante el cambio que ha dado y la cantidad de features que trae.




Por si os da por aprender, que es mucho más fácil de lo que pueda parecer en un principio.
Podéis descargarlo aquí. Creo que sólo ocupa 20 o 30 megas.
Aquí tenéis una guía de iniciación para novatos.
Y luego si queréis podéis seguir con el tuto que hice hace tiempo para crear un cuarto de baño, que podéis descargar aquí.

PD: A ver si me pongo ya con la estancia y tal que últimamente me ha dado por enredar con otras cosas para seguir aprendiendo haciendo la Bebida energética y otras cosas...