viernes, 26 de agosto de 2011

Blender Siggraph 2011 reel

Pues sip, todos estos trabajos están hechos utilizando.......  Blendeeeeeeeeeeeeeeeeeer !!!


miércoles, 3 de agosto de 2011

Sigo en mi teoría... warras toas!!!


Aquí dejo otra imagen en la que otra vez más, se demuestra mi teoría: a las elfas oscuras no les gusta mucho la tela. Nada... yo seguiré dejando pistas hasta que se acepte la realidad ;)

Puertas

Bueno, ahí va el primer diseño de las puertas para la estancia. No os fijéis mucho en las texturas y tal, solo está hecho en plan rápido a modo "boceto" para dar una idea. Ya iré subiendo más modelos.
Ahí va una posible variante de esta puerta en la que se puede abrir la parte de arriba;

EDITADO: 05/08/2011 ----------------------------------------------------------------
Otra puerta de estas sencillitas;


martes, 26 de julio de 2011

Está esto demasiado parado,¿no?

Poz eso, que parece que nos estamos olvidando ya del proyecto... a ver si le metemos algo de caña en veranito y avanzamos algo...

Yo de momento me he puesto con lo de las antorchas, he estado dibujando algunos bocetos de posibles antorchas para la estancia. Os pongo la imagen, se ve un poco mal, ya que no sé por qué carajos con el escaner no salía bien así que le he hecho una foto con er móvil...


Uno de los diseños más sencillos es un simple escudo con el símbolo de Lloth, ahí va un intento en 3D;

Y ahí va un bonus, que no tiene nada que ver con el proyecto, pero como estaba aburrio y tenía papel y lápiz delante pues se me ocurren estas chorradas... hehe, que malas son las vacaciones...
Os presento al bicho mano-pie; ¿no había un bicho parecido en D&D?

----------------------------- EDITADO: 01/08/2011 ------------------------------------------
Ahí van más antorchas... a ver si les pongo el fuego a ver como quedan;

Ala, ahí va con un poco de fueguitor;

----------------------------- EDITADO: 03/08/2011 ------------------------------------------
Ahí va otra...



viernes, 1 de julio de 2011

Hemos vuelto!!!


Poniéndome en plan freak diré: Our time has come. For three hundred years, we prepared. We grew stronger. While you rested in your cradle of power, believing your people were safe and protected. You were trusted to lead the Republic but you were deceived, as our powers of the Dark Side have blinded you. You assumed no force could challenge you and now… finally, we have returned.

O lo que es lo mism: Hemos vuelto!!!!

Pero empezaremos poco a poco, sigo con la idea de la modelización de las drows. He encontrado una mezcla entre ambas ideas (la guarrona y la no guarrona) a ver que os parece.

Bueno a partir de ahora seguiré con este proyecto y algunos otros (no te preocupes Alb que todavía tenemos las partidas pendientes jejeje).

Un abrazo de vuestro Presidente

martes, 19 de abril de 2011

Asignados los despachos en Morghul Studios




Qué os parecen las oficinas de Morghul Studios????

El primer despacho es el de Alb, sencillito... sinsan... el segundo despacho creo que esta claro, es el del presi!!!! y finalmente tenemos el despacho de Ricardo.

PD: En mi despacho sólo se puede entrar si alguien va disfrazado de un personaje de La Guerra de las Galaxias o lleva un sable láser.

miércoles, 13 de abril de 2011

Escena 2

Buenas a todos!!! A ver que os parece la segunda escena, esta vez (aunque siguen siendo cutres) los bocetos parece que ganan un poco más.

Escena 2: Empieza con Briza subiendo las escaleras de la zona del altar hasta el mismo. Briza camina hasta que coloca al bebé encima del altar y es entonces cuando aparece por primera vez Malicia, la escena acaba con una transición a negro.

¿Cómo se ve en pantalla?



Esta sería la primera imagen. Briza sube las escaleras y coloca al bebé sobre el altar:



Justo cuando coloca al bebé sobre el altar suena la voz de Malicia: "Se llamará...." Finalmente aparece el siguiente plano y con movimiento facial dice:



"....DRIZZT"

jueves, 7 de abril de 2011

Escena 1

El boceto es lo peor, pero espero que los siguientes me salgan algo mejor :D

Este sería un poco el Story de la primera escena después de la introducción:



Poco a poco el negro se va tornando en esta "imagen" que se vería bastante borrosa.




Finalmente, después de una transición a negro se escucharía la voz de Briza:


domingo, 3 de abril de 2011

Escenas

Hola Morghuleros!!! Estrenamos Abril con un objetivo claro: Definir exactamente y con la mayor precisión posible las escenas que componen nuestro proyecto. Desde mi punto de vista las escenas están bastante claras (son las sacadas del "story" supercutre que yo hice), sólo falta la definición de las mismas con los detalles o modificaciones pertinentes. A ver qué os parece: Escena 1: Empieza con pantalla negra, sólo se oye el llanto del bebé y poco a poco se van abriendo los ojos del mismo. La escena acaba con una transición a negro y Briza dice: "Debes ponerle nombre..." - ¿Qué es lo que aparece en la escena? Todo se ve borroso. Briza aparece en un primer plano y de fondo la estancia. Sólo aparece desde un poco más de cintura para arriba y de manera borrosa. Los elementos de la estancia que aparecen deben estar definidos por el campo de visión desde el trono y la posición en la que nazca el bebé. - ¿Qué es necesario definir? A Briza. De momento sigue un debate sobre cómo será la drow. Ángulo de visión. Los objetos vendrán definidos en función a este punto. Aparecerá algo más.... o alguien.... Maya quizá??? (Hay que pensarlo) Yo sigo en mi idea guarrona de Briza, no creo que deba aparecer alguien más y lo del ángulo de visión simplemente es estudiarlo un poco. También creo que no podemos hacer el Story de cómo va a quedar si no se encuentra completamente definida la escena. Reflexiones de un Presidente :D

jueves, 31 de marzo de 2011

Personajes


Queridos Morghulianos!!!


Creo que este es un tema sencillito que no necesita de ninguna reunión y que sin embargo nos servirá para nuestra tercera reunión virtual sobre el diseño de los mismos.


En este post creo que debemos especificar los persoanjes que queremos que salgan en el vídeo. Desde mi punto de vista siempre han existido 2 (Briza y Malicia) y no creo que sea necesario que salga ninguno más, aunque el tema siempre estará abierto a opiniones.


Yo lo veo bastante claro, Briza de personaje principal y algún que otro plano de Malicia, ¿qué decís?


PD: Aquí dejo la versión de Alb, ¿estos son los cambios que decías?

martes, 29 de marzo de 2011

2ª Reunión de Morghul Studios


Buenos y mañaneros días!


Se abre la reunión de hoy con el primer punto del día: La elección de la estancia.


En líneas generales mi voto entre las tres estancias posibles (la mía, la del Richal y la mezcla) me quedo con esta última, ya que de esta manera se tiene encuenta a todos aquellos morghulianos que han votado o participado en la elección.


Lo que respecta al segundo punto (los elementos que componen la estancia), yo no estoy de acuerdo en algunas cosas de la estancia escogida. Como podemos ver en la imagen superior, existen tres cruces que son algunos de los puntos en los que no estoy de acuerdo.

El primero es el pasillo. Si quitamos el suelo me parece absurdo ese pasillo, ya no le veo utilidad alguna. El segundo es el pedestal de la daga..... no lo veo!! me gusta más el típico cofre en el altar. El tercero son las antorchas, yo las hice más grandes, para que la llama estuviese a la altura de la cara de una persona, es por eso que sólo puse cuatro. Finalmente le añadiría el pórtico a Lolth con el símbolo de la misma que creé en mi versión, parecía cutre pero es que todavía no estaba en fase de diseño, si lo termino seguro que quedará de puta madre.


Esta es mi opinión y creo que no debemos entrar en fase de diseño hasta que haya un acuerdo común sobre estos dos puntos (la estancia y los elementos que la componen).


Ale, a participar!!!!

lunes, 28 de marzo de 2011

Puntos del día (2ª Reunión de Morghul Studios)


Buenas a todos!!!


Tras el exitazo de la anterior reunión, seguiremos debatiendo los puntos necesarios para acabar la preproducción (hasta que podamos reunirnos) de esta forma.


El tema de mañana será único: La estancia. Abro este post para quela gente vaya pensando qué elementos pueden introducirse o su opinión sobre el tema de mañana (es decir, si quieren debatir sobre otra cosa, que también puede ser). Yo pienso que es un tema que nos llevará tiempo, pero que espero que mañana salga casi por completo construido tras debatir los siguientes puntos:


- Elección de la estancia definitiva (entre las diferentes opciones que existen)

- Elección de los elementos que componen la estancia (si alguien quiere añadir o quitar cosas)

- Diseño de los diferentes elementos que componen la estancia (versiones de la gente sobre los objetos u otras cosas que aparecen en la estancia)


Una vez acabada la reunión completaremos los siguientes objetivos:


- Diseño de la estancia

- Lista de los elementos que componen la estancia

- Reparto de tareas sobre la estancia.


Un abrazo a todos y recordad, conectaros el mayor número posible de veces para debatir sobre el asunto.


jueves, 24 de marzo de 2011

1ª Reunion Online de Morghul Studios



Bueno, pues esta imagen me moló mucho, es de las matronas matriarcas del Heroes V, me parecio buena idea para Malicia.

Respecto a los puntos del día a mi me gusta más el guion de anto, y hacerlo en plan trailer, peeeero creo que puede quedar mas impactante el final del richal. he dicho.

Y con esto abro la reunion aunque no sea ni presidente ni secretaria xD

miércoles, 23 de marzo de 2011

Los puntos del día

Hola queridos súbditos de Morghul Studios, hola a Carmen también ;)

Utilizo esta entrada para ir adelantando los puntos que se discutirán a lo largo del día de mañana, para que aprovechemos el día de hoy y si alguno de nosotros quiere añadir o comentar algo, que lo vaya pensando y mañana lo hablamos. Pediría el máximo esfuerzo posible para estar pendiente del blog a lo largo del día y así poder salir con el guión debajo del brazo al final del mismo y tener este pequeño punto terminado.

1er tema: Guión

Existen dos opciones, el guión de Ricardo (que es más parecido al libro y largo) o el mío (que está basado en el del libro pero no es igual, mucho más corto).

¿Qué guión vamos a coger?

2º tema: Tipo de animación

El hecho de escoger un guión u otro repercutirá en la animación final, a mi entender debemos pensar si queremos un corto de animación (más adecuado para el guión de Ricardo) o queremos algo más parecido al trailer de un videojuego (más apto para mi guión). Digo esto porque pienso que en el caso de escoger el guión de Ricardo sería necesaria una reestructuración total del corto como hasta ahora lo comprendíamos (vamos... lo que tenemos hasta ahora, la música y el Story cutre).
N0 importa en absoluto volver a dar estos pasos y empezar de nuevo, lo realmente importante es que hagamos lo que nos guste y que todos sepamos hacia dónde vamos.

Espero haberme explicado igual de bien que Pablo, o no M.A?

domingo, 20 de marzo de 2011

¿Nos tomamos una hamburguesa?

Siguiendo aprendiendo de materiales e iluminación...
No está acabada y algunas cosas están un poco regular, pero el Antuang me dijo que le molaba y que la pusiese así que ahí va...



martes, 15 de marzo de 2011

Se pospone la reunión

Debido a problemas varios la reunión pasa a celebrarse el día 26 (sábado) de este mismo mes, si alguien tiene algún problema con las fechas que lo diga.

Ser felices.

martes, 1 de marzo de 2011

II Reunión de Morghul Studios



Queridos Morghulianos!!!

Después de consultar fechas y más o menos encontrar una apta, como presidente vuestro que soy, puedo convocar y convoco, una reunión para el día 19 de Marzo por la tarde. Dicha reunión será muy importante ya que en ella se debe dar por finalizado el proceso de pre-producción (si Ricardo, por mucho que te joda o no estés de acuerdo, para ese entonces debe estar terminado), para conseguir este objetivo, es necesario preparar los siguientes deberes:

- Conocer el resultado de la votación de la estancia
- Conocer el resultado de la votación del guión
- Conocer el resultado de la votación del final
- Montaje del StoryBoard
- Diseño de personajes (vestidos, joyas u otros elementos que puedan portar)
- Diseño de objetos
- Diseño de escenas
- Diseño de tipografías

Cada uno puede llevar las ideas sobre estos temas (todas las que se quieran) o cualquier otra idea que se me haya olvidado poner. La idea general es juntarnos para sacar terminado todo esto. Después realizaremos el reparto de tareas para finalizar las cosas a nivel detalle y poder pasar al siguiente nivel.

A dicha reunión están invitados todos los tertulianos del blog que deseen. Al finalizar la misma y como es costumbre corporativa echaremos un CLUEDO, para reprimir las ansias de matarnos que tendremos unos a otros (especialmente a uno que no deja de hablar de BLEEEEENDEEEEEEEERR!!!!).

Finalmente no lo quería decir, pero lo voy a decir. Eso de la "mezcla del Antuan y la del Richal" tiene de mezcla lo que yo de cura, de mi idea tiene la silla y las antorchas todo lo demás es inspiración ricardiana, así que podías haber puesto la segunda idea de Richar en vez de la mezcla -_-

domingo, 27 de febrero de 2011

Otra Estancia...

Bueno, ahí va otro boceto de como podría ser la estancia, esta vez fusionando un poco la idea de Antuang con la mía, a ver que os parece...
De todas maneras sigo pensando que deberíamos reunirnos con papel y lápiz y discutirlo en persona.





miércoles, 23 de febrero de 2011

Música final

A ver que os parece la música final del vídeo, antes de escucharlo es necesario seguir las siguientes instrucciones:

- Poner a todo trapo los altavoces!!!!!

jejejeje

Finalmente felicitarnos porque ya tenemos nuestro primer seguidor en YOUTUBE!!!! Gracias a Ideyre por ser la primera!!!!

martes, 22 de febrero de 2011

Ostia!!!! que weno!!!

The Saga Of Biorn from The Animation Workshop on Vimeo.

Que final prefieres???

Esta es otra votación (lo sé, estoy pesao con las votaciones) y al igual que en el caso anterior convoco a todos los Morghulianos:

- Carmela
- Lupi
- Des
- M.A
- Pablorch
- Roberto
- Alv

(me salen 7 pero hubo 9 votos....???? no sé si me olvido de alguien)

La elección en este caso responde a la siguiente disyuntiva: Aparece Drizzt entero en el corto?

- Versión Ant: Sólo aparece el rostro

- Versión Richal: Aparece Drizzt entero

Esta votación no será definitiva, ya que es muy complicado explicar cada una de nuestras ideas, pero sí nos gustaría vuestra participación para conocer vuestra opinión para así luego tenerla en cuenta en las reuniones de Morghul Studios.

Muchas gracias.

El Presidente de Morghul Studios (o todo poderoso)

La estancia



Bueno, ha llegado la hora de que terminemos con la estancia. Como no se ha presentado ninguna idea más, tenemos que la cosa esta entre estas dos estancias. Una vez que se encuentren finalizadas las votaciones hablaremos sobre la posibilidad de modificaciones a una u otra idea, así que de momento sólo es necesario votar entre una de las dos.

Muchas gracias a todos por vuestra votación.

sábado, 19 de febrero de 2011

Jugando con el viento

Ahí van unos vídeos que he hecho en un momento para que veáis un poco como funciona la simulación del viento con el pelo y la ropa por si hacemos la posible escena final que os comentaba.
Los he hecho un poco en plan rápido mientras aprendía como hacerlo, o sea que imaginad si le dedicamos un poco más de tiempo a enredar y a aprender, las cosas que se podrían conseguir...

Subid la resolución a 1080p desde youtube pare ver bien las letras y tal...

Pelo y Viento:

Ropa:


Y ahí va otro vídeo con una simulación de como podría ser la escena final. Está bastante cutre hecha, pero no os fijéis en los detalles, intentad imaginar como quedaría con los modelos finales, con las montañas nevadas y el sonido del viento y alguna música chula...


Por cierto, podríamos hacer la animación entera así como está última con poca calidad para ver un poco que planos usar y tal, y quedar un día para ponernos de acuerdo.  Y ya cuando lo tengamos todo bien claro hacerla bien con los modelos finales y tal... Además creo que esto sería un buen ejercicio de aprendizaje de rigging y animación y otras cosas básicas que nos vendrán muy bien...

Podríais hablar con Álvaro, para que nos aconseje sobre que planos y cambios de cámara usar y tal...

martes, 15 de febrero de 2011

Damos por bueno el guión?

Bueno, yo creo que se pueden ir cerrando items. El que más fácil se me hace es el guión. Votos a favor de cerrarlo o comentarios que quieran añadir ideas o anotaciones.

domingo, 13 de febrero de 2011

Aprendiendo ha hacer Fuego !!!

Ea, ahí va otro enreo hecho con Blender para aprender un poco como hacer fuego para cuando tengamos que ponerlo en las antorchas de la estancia y tal y cual...
Encended los altavoces ! y cambiar la calidad desde youtuber !


Algunos datos técnicos:
- El vídeo dura solo 10 segundos pero en la resolución inicial que lo tenía puesto el render iba a tardar unas 2 horas y eso que es algo supersencillo.
- Le he bajado la resolución a 800x450 y el render solo ha tardado media hora. Aún así para esos 10 segundillos entre los archivos .blend, los de configuración y el video han ocupado un giga de espacio...
O sea que os podéis hacer una idea de lo que tardará nuestra animación, y la cantidad de espacio que necesitaremos...

viernes, 11 de febrero de 2011

Guión


Para dar por finalizado uno de los puntos de lo que considero que debe ser la guía que a partir de ahora debemos seguir, he abierto este post. Mi idea del guión es la siguiente:

- Briza: Debes ponerle nombre...
- Malicia: Se llamará Drizzt

(Forma parte de la escena en la que se ve a Briza de espaldas caminando hacia el altar con Drizzt en los brazos, por lo tantono hace falta movimiento facial en los personajes)

- Malicia: Mátalo!!!!

(Primer plano a Malicia, necesitará movimiento facial, por suerte es una sola palabra, pero es que este plano tiene que molar mucho)

- Briza: Espera!!!

(Daga en lo alto a punto de bajar con transición a negro)

- Malicia: Qué pasa?

(pantalla en negro)

- Briza: Sus ojos....

(Los ojos de Drizzt aparecen poco a poco)

¿Qué os parece?,¿Cambiamos algo?, obviamente no tiene nada que ver o casi nada que ver, pero a mi me mola así. Espero Vuestra opinión.

PD: He cogido la imagen porque me moló, es tal y como yo me lo había imaginado.

RoadMap

Bueno, como veo que poco a poco nos lo estamos tomando algo más serio y parece que la idea tira para alante. 
Creo que a groso modo estos serían los pasos a seguir en la creación de nuestra animación. He añadido la imagen en la página principal para que podamos ver que porcentaje tenemos finalizado de cada fase y hacernos una idea de cuanto nos queda por hacer.

1- PreProducción.
- Idea. ¿Cual es la historia y cómo la vamos a contar?
- Guión: Debemos tener un guión definitivo en que estén los diálogos con las frases exactas que van a usarse y en el que se narre la historia contando que hacen los personajes en cada momento.
- StoryBoard: Basado en este guión deberíamos crear un storyboard en condiciones en el que en cada viñeta muestre el plano tal y como sería vista desde la cámara. Así nos podremos hacer una mejor idea a la hora de hacer la animación.
- Concept Art: Diseño de personajes, objetos, escenas y paisajes. Tipografías...
- Asignación de tareas.

2- Modelado.
- Modelado y texturización de los personajes, de los objetos y estancias que necesitemos.

3- Setup Personajes.
- Rigging y Skinning de los personajes.
- En este punto deberíamos aprender cosas básicas como hacer poses, expresiones faciales, walkcycles convicentes...
- También debemos aprender lo basiquísimo: tipos de keyframes, manejar curvas IPO, etc.

4- Animación.
- En este punto deberíamos tener creado el canal de audio de las voces. Ya que lo necesitamos a la hora de animar los personajes par ahacer las poses según la expresividad de cada voz y también para hacer un correcto lipsync.
¿Habrá que hacer un casting para las voces? jeje
- De lo que es la animación en sí no tenemos ni idea, deberíamos primero aprender desde lo básico como el cambio de la cámara activa, transiciones entre escenas, etc. 

5- Render.
- Composición, iluminación y render.
- En este punto es muy importante que tengamos todo finalizado y super claro sin lugar a dudas. Puede que para el render debamos tener varios días o semanas los ordenadores encendidos y no podemos estar haciendo pruebas a ver como quedaría una cosa u otra... Hay cosas super básicas de las que todavía ni hemos hablado como si lo vamos a grabar en 16:9 o 4:3...
- Deberímos ver si tenemos ordenadores sin usar para investigar a ver como podemos montar una RenderFarm. O buscar en internet que sé que hay ciertas páginas para compartir los recursos de tu ordenador para montar una renderfarm "en la nube" que nos podría venir muy bien.

6- PostProducción:
- Retoques de imagen y video. 
- Añadir el resto de canales de audio y efectos de sonido.
- Creación de los créditos iniciales y finales...

Nuestro Blog


Queridos trabajadores de MHORGHUL STUDIOS, escribo este correo tan tempranero para mostraros las dudas que me surgieron ayer por la noche cuando, en un intento de hacer crecer nuestro Blog, pensé en la posibilidad de dar de alta nuestro blog en diferentes buscadores y redes de blogs.
¿Es demasiado pronto para mostrarnos? (Creo que sí) ¿Queremos mostrar nuestro blog como tal, con nuestros comentarios y nuestras tontás o, queremos mostrar un MHORGHUL más serio? (hacer otro blog en el que sólo pongamos las cosas y la gente sea la que comente, dejando este para nuestros comentarios internos). Finalmente pensé...¿cómo queremos mostrarnos?, es decir, ¿cuál es la descripción más exacta de nuestro blog?

Estas son algunas de las cuestiones principales que me surgieron y que espero que entre todos podamos resolverlas.

Un saludo.

miércoles, 9 de febrero de 2011

MHORGHUL STUDIOS


Como bien puede ver Ricardo.... TIENE DOS H!!!

Ejem, una vez dicho esto sólo quería añadir una felicitación a todos los participantes de la empresa, en lo que llevamos de año hemos superado las entradas del año paso. MHORGHUL STUDIOS no deja de crecer!!!! jajajaja

Finalmente añadir que ahora que tengo progrmas de moldeo puedo hacer cosillas, entre ellas mejorar el logotipo (esto sólo es una prueba de renders, no es nada definitivo), por lo que en breve espero subir un nuevo vídeo y con la música definitiva buajajajaja ;)

Vuestro Presidente.

martes, 8 de febrero de 2011

Versión final






Aquí os dejo mi versión final del boceto. Dos cosas antes de nada:

- Las columnas no han quedado muy arácnidas porque la verdad es que no he pensado en ellas, eso se lo dejo a Des. Sólo las he puesto para que os hagais una idea.

- El render es supercutre, pero lo mismo digo, para que os hagais una idea.

Sigo con mi versión de los hechos...





Aquí os dejo nuevas foticos... espero que eliminen todas las dudas:

1- Son las escaleras de acceso a la parte superior de la cúpula
2- Parte exterior de la cúpula, está separada de todo lo demás para que se pueda distinguir bien
3- Vacío, aprovechando la levitación de los nobles drow he creído que quedaría bien
4- Altar.
5- Semiesfera de roca (molaría detallarla más pero no es plan) junto con el resto de la estancia se encuenta anexada a la cúpula.

Alb, espero que ya no te queden dudas de dónde va la gente.

Evidentemente esta es mi idea, y no hay nada cerrado, todo el mundo puede hacer aportaciones o despotricar.

domingo, 6 de febrero de 2011

Mi versión de los hechos....






Como decía, en cuanto que he podido y con un rato libre he podido montar mi versión de los hechos, aunque aún le faltan algunas cosas.

La primera imagen muestra un poco mi idea en sí:
- Las formas son así porque sí...
- Me falta el altar que no me ha dao tiempo en este ratillo

No he podido subir todas las fotos que tengo dando explicaciones (sólo deja 5) así que si alguien tiene alguna duda que me lo pregunte. Espero que os guste