martes, 22 de febrero de 2011

Que final prefieres???

Esta es otra votación (lo sé, estoy pesao con las votaciones) y al igual que en el caso anterior convoco a todos los Morghulianos:

- Carmela
- Lupi
- Des
- M.A
- Pablorch
- Roberto
- Alv

(me salen 7 pero hubo 9 votos....???? no sé si me olvido de alguien)

La elección en este caso responde a la siguiente disyuntiva: Aparece Drizzt entero en el corto?

- Versión Ant: Sólo aparece el rostro

- Versión Richal: Aparece Drizzt entero

Esta votación no será definitiva, ya que es muy complicado explicar cada una de nuestras ideas, pero sí nos gustaría vuestra participación para conocer vuestra opinión para así luego tenerla en cuenta en las reuniones de Morghul Studios.

Muchas gracias.

El Presidente de Morghul Studios (o todo poderoso)

La estancia



Bueno, ha llegado la hora de que terminemos con la estancia. Como no se ha presentado ninguna idea más, tenemos que la cosa esta entre estas dos estancias. Una vez que se encuentren finalizadas las votaciones hablaremos sobre la posibilidad de modificaciones a una u otra idea, así que de momento sólo es necesario votar entre una de las dos.

Muchas gracias a todos por vuestra votación.

sábado, 19 de febrero de 2011

Jugando con el viento

Ahí van unos vídeos que he hecho en un momento para que veáis un poco como funciona la simulación del viento con el pelo y la ropa por si hacemos la posible escena final que os comentaba.
Los he hecho un poco en plan rápido mientras aprendía como hacerlo, o sea que imaginad si le dedicamos un poco más de tiempo a enredar y a aprender, las cosas que se podrían conseguir...

Subid la resolución a 1080p desde youtube pare ver bien las letras y tal...

Pelo y Viento:

Ropa:


Y ahí va otro vídeo con una simulación de como podría ser la escena final. Está bastante cutre hecha, pero no os fijéis en los detalles, intentad imaginar como quedaría con los modelos finales, con las montañas nevadas y el sonido del viento y alguna música chula...


Por cierto, podríamos hacer la animación entera así como está última con poca calidad para ver un poco que planos usar y tal, y quedar un día para ponernos de acuerdo.  Y ya cuando lo tengamos todo bien claro hacerla bien con los modelos finales y tal... Además creo que esto sería un buen ejercicio de aprendizaje de rigging y animación y otras cosas básicas que nos vendrán muy bien...

Podríais hablar con Álvaro, para que nos aconseje sobre que planos y cambios de cámara usar y tal...

martes, 15 de febrero de 2011

Damos por bueno el guión?

Bueno, yo creo que se pueden ir cerrando items. El que más fácil se me hace es el guión. Votos a favor de cerrarlo o comentarios que quieran añadir ideas o anotaciones.

domingo, 13 de febrero de 2011

Aprendiendo ha hacer Fuego !!!

Ea, ahí va otro enreo hecho con Blender para aprender un poco como hacer fuego para cuando tengamos que ponerlo en las antorchas de la estancia y tal y cual...
Encended los altavoces ! y cambiar la calidad desde youtuber !


Algunos datos técnicos:
- El vídeo dura solo 10 segundos pero en la resolución inicial que lo tenía puesto el render iba a tardar unas 2 horas y eso que es algo supersencillo.
- Le he bajado la resolución a 800x450 y el render solo ha tardado media hora. Aún así para esos 10 segundillos entre los archivos .blend, los de configuración y el video han ocupado un giga de espacio...
O sea que os podéis hacer una idea de lo que tardará nuestra animación, y la cantidad de espacio que necesitaremos...

viernes, 11 de febrero de 2011

Guión


Para dar por finalizado uno de los puntos de lo que considero que debe ser la guía que a partir de ahora debemos seguir, he abierto este post. Mi idea del guión es la siguiente:

- Briza: Debes ponerle nombre...
- Malicia: Se llamará Drizzt

(Forma parte de la escena en la que se ve a Briza de espaldas caminando hacia el altar con Drizzt en los brazos, por lo tantono hace falta movimiento facial en los personajes)

- Malicia: Mátalo!!!!

(Primer plano a Malicia, necesitará movimiento facial, por suerte es una sola palabra, pero es que este plano tiene que molar mucho)

- Briza: Espera!!!

(Daga en lo alto a punto de bajar con transición a negro)

- Malicia: Qué pasa?

(pantalla en negro)

- Briza: Sus ojos....

(Los ojos de Drizzt aparecen poco a poco)

¿Qué os parece?,¿Cambiamos algo?, obviamente no tiene nada que ver o casi nada que ver, pero a mi me mola así. Espero Vuestra opinión.

PD: He cogido la imagen porque me moló, es tal y como yo me lo había imaginado.

RoadMap

Bueno, como veo que poco a poco nos lo estamos tomando algo más serio y parece que la idea tira para alante. 
Creo que a groso modo estos serían los pasos a seguir en la creación de nuestra animación. He añadido la imagen en la página principal para que podamos ver que porcentaje tenemos finalizado de cada fase y hacernos una idea de cuanto nos queda por hacer.

1- PreProducción.
- Idea. ¿Cual es la historia y cómo la vamos a contar?
- Guión: Debemos tener un guión definitivo en que estén los diálogos con las frases exactas que van a usarse y en el que se narre la historia contando que hacen los personajes en cada momento.
- StoryBoard: Basado en este guión deberíamos crear un storyboard en condiciones en el que en cada viñeta muestre el plano tal y como sería vista desde la cámara. Así nos podremos hacer una mejor idea a la hora de hacer la animación.
- Concept Art: Diseño de personajes, objetos, escenas y paisajes. Tipografías...
- Asignación de tareas.

2- Modelado.
- Modelado y texturización de los personajes, de los objetos y estancias que necesitemos.

3- Setup Personajes.
- Rigging y Skinning de los personajes.
- En este punto deberíamos aprender cosas básicas como hacer poses, expresiones faciales, walkcycles convicentes...
- También debemos aprender lo basiquísimo: tipos de keyframes, manejar curvas IPO, etc.

4- Animación.
- En este punto deberíamos tener creado el canal de audio de las voces. Ya que lo necesitamos a la hora de animar los personajes par ahacer las poses según la expresividad de cada voz y también para hacer un correcto lipsync.
¿Habrá que hacer un casting para las voces? jeje
- De lo que es la animación en sí no tenemos ni idea, deberíamos primero aprender desde lo básico como el cambio de la cámara activa, transiciones entre escenas, etc. 

5- Render.
- Composición, iluminación y render.
- En este punto es muy importante que tengamos todo finalizado y super claro sin lugar a dudas. Puede que para el render debamos tener varios días o semanas los ordenadores encendidos y no podemos estar haciendo pruebas a ver como quedaría una cosa u otra... Hay cosas super básicas de las que todavía ni hemos hablado como si lo vamos a grabar en 16:9 o 4:3...
- Deberímos ver si tenemos ordenadores sin usar para investigar a ver como podemos montar una RenderFarm. O buscar en internet que sé que hay ciertas páginas para compartir los recursos de tu ordenador para montar una renderfarm "en la nube" que nos podría venir muy bien.

6- PostProducción:
- Retoques de imagen y video. 
- Añadir el resto de canales de audio y efectos de sonido.
- Creación de los créditos iniciales y finales...